domingo, 3 de maio de 2009

Second Life


O Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".

O ambiente virtual Second Life é um sistema computacional voltado principalmente para o entretenimento e pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social, dependendo da forma como é utilizado.
O sistema possui um sistema de moeda próprio chamado Linden Dollar, que obviamente não tem valor algum directo no "mundo real". Apesar de não ter valor real directo, os Linden Dollar podem ser convertidos para dólares americanos e também é possível comprar Linden Dollar através do site por Paypal ou cartão de crédito internacional, respeitando sempre os limites pré-estabelecidos pela administração do sistema. A moeda virtual tem valor flutuante em relação ao dólar americano, ou seja, seu valor pode variar a qualquer momento.

Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real.
Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: é possível criar objectos, construir imóveis.
Á medida que muitos usuários "jogam " second life e outros o utilizam como meio de relacionamento, eles passam a adquirir produtos e contratar serviços virtuais, e adquirindo casas, terrenos, veículos, roupas etc. Esse consumo cria uma procura que possibilita que outros usuários criem e comercializem de modo a fornecer essa busca. E com isso cria-se uma economia virtual e uma fonte de renda e também de negócio.

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